《ハンターのスキルツリー》
ハンターのスキルツリーには「フューリースタンス」と「ガードスタンス」2種類のスタンスがあります。
ほぼ無条件の安定した火力アップ。ボスにも進行型のクエストにも適応。
ダメージ軽減による守備力に加え、ジャストガードを決めればフューリーより高火力。
ガードを合わせやすいボス系のクエストで力を発揮する。
各スタンスを主体としたスキルツリーについて見ていきます。
《ハンターのスキルツリー(フューリースタンス)》
JAボーナス1、2(ジャストアタックを決めると合計121%)
フューリースタンス、Sアップ1、2、コンボアップ(無条件火力UP+145.5% JAボーナスと併せて176%)
ハイレベルボーナスHu(Lv80習得可、無条件火力UP+5%)
ハンターギアブースト(特にソードギアはチャージ時間短縮など火力への影響は大きい)
ソードギア、ワイヤードランスギア、パルチザンギア(各種武器を使うなら必須)
チャージパリング(最大で1.5秒と受付時間が長いほど多段攻撃も回避しやすいので全振りがおすすめ)
ジャストガードPPゲイン(メイン限定、ジャストガード成功時にPP+20回復)
ヒーリングガード(ジャストガード成功時に自分と周囲のHPを5%回復)
オールガード(メイン限定、全方位ガードが可能)
ウォークライ(敵の惹き付けや足止め、ウォーアトラクトのためだけなら1振りでも実用可)
ウォーブレイブ(メイン限定、ウォークライ対象エネミー数に応じてPP回復と30秒火力UP)
5振りも必要ないのであれば3振りにしてギアブーストに振るなど適宜調整してください。
オートメイトハーフライン(HPが半分以下になると自動でメイトを使用して回復する)
マッシブハンター(アクティブスキル、被ダメージ軽減・吹飛ばし無効)
アイアンウィル(運で戦闘不能回避の保険)
ウォーアトラクト(Lv85習得可 、メイン限定、ウォークライが強化されジェルン付与60秒)
《ウォーアトラクトの効果》
ウォークライが強化されて他クラスでは剥がせないほどのヘイト効果がある。
ジェルンは敵の攻撃力を減少させる状態変化でボスへも有効。
状態異常ではなく状態変化なのでファイターのチェイスアドバンスには効果なし。
特殊能力「フレイズ・ディケイ」(ジェルンの敵へダメージ+5%)と相性がいいのでおすすめ。
フレイズ・ディケイは☆13バジリスシリーズの特殊能力因子です。
ウォーアトラクト+フレイズ・ディケイで60秒間ダメージ+5%になるので効果が高い。
《ハンターのスキルツリー(ガードスタンス)その1 攻撃型》
打撃アップ1、2、3(アップ3が一番効果が高いので3を優先して振る)
スキルの打撃アップは基礎ステータス扱いです。チームツリー、ドリンクメニュー、シフタなどのバフの効果が乗るので数字以上の効果が見込めます。
ガードスタンス(打撃ダメージ軽減、打撃防御力UP)
ガードスタンスアドバンス(メイン限定、ガドスタ中にジャストガード成功で40秒間火力UP+150%)
制限はあるもののJAボーナスと併せて181.5%になるのでフューリースタンスよりも倍率は上。ダメージ軽減と防御力も上がるので、ボス戦などジャストガードがとりやすいクエストでは有用です。
《ハンターのスキルツリー(ガードスタンス)その2 防御型》
フラッシュガード1(打撃・射撃ダメージ軽減20%)
フラッシュテックガード(法撃ダメージ軽減30%)
ガードスタンスに加えて打射法ダメージ軽減も入れた防御重視の構成。
《ハンターのスキルツリー(ガードスタンス)その3 ウィル型》
アイアンウィル(運で戦闘不能回避、10振りで戦闘不能ダメージを受けても75%の確率でHPが1残る)
ネバーギブアップ(アイアンウィル発動時に無敵時間15秒と60秒間打撃力UP+300)
アイアンウィル発動ありきの構成です。ガードスタンスとレベル90によりアイアンウィルとネバーギブアップが最大まで取得できるようになりました。(SP2余り)装備や特殊能力でHPを多く盛っている人はウィル発動までHPを削られないということもあるので注意です。
《初心者が最初に振ったほうがいいスキルは?》
メインハンターを育成するにあたり最初に優先して振ったほうがいいスキルを緑で囲ってあります。
3種ギア1振り
ギアブースト1振り
チャージパリング5振り
PPゲイン1振り
オールガード1振り
フューリー10振り(ガードスタンス主体ならガードスタンスアドバンス5振り)
オートメイトハーフライン10振り
ギア関係、ガード・無敵、スタンス系、オートメイトに最低限振り分けると遊びやすくなると思います。
《ハンターのスキルツリー(サブクラス用)》
ハンターをサブクラスとして使用する際のスキルツリーです。
ハンターは無条件火力UPに加え守備面のスキルもあるのでサブクラスとしても非常に有用です。
JAボーナスとフューリー関係、ハイレベルボーナスを全取得。
打撃アップは効果の高い3を優先に取得。
守備面はオートメイト、マッシブ、アイアンウィル1振り。
敵の引き付けにウォークライ1振り。
《ハンターのサブクラス》
ハンターのサブクラスとして一番人気なのがファイターです。
同じ近接打撃クラスであり攻撃力UPスキルが豊富で相性がいいです。
《サブファイターのスキルツリー》
ファイターをサブクラスとして特化させたツリーになります。
打撃アップ1、2、3(スキルポイントに余裕があるので全取得)
スキルの打撃アップは基礎ステータス扱いです。チームツリー、ドリンクメニュー、シフタなどのバフの効果が乗るので数字以上の効果が見込めます。
ブレイブスタンス、Sアップ、クリティカル(合計で正面威力+154%、背面威力+135%)
ハイレベルボーナスFi(Lv80習得可、無条件火力UP+5%)
アドレナリン(自分が受けるシフタ・デバンドの1ヒットの効果時間延長、1ヒット45秒になる)
テックアーツJAボーナス(異なるPAを連続でJAするとダメージボーナス)
テックアーツJAPPセイブ(異なるPAを連続でJAするとPP消費減)
PPスレイヤー(PP50%以下で打射法攻撃力UP)
クレイジーハート(自分が状態異常の間PP自然回復量&攻撃時のPP回復量増加)
クレイジービート(自分が状態異常の間打撃力UP)
チェイスアドバンス(状態異常のエネミーにダメージボーナス)
ステップアドバンス(ステップ中の無敵時間延長)
ピンク色で囲った部分は好みによって振るかどうか分かれる部分だと思います。
どこに何ポイント割くかはプレイスタイルに合わせて適宜判断してもらえればと思います。
ステップアドバンス
メインかサブで多く取得した方が適用されます。最近ではガード不可の攻撃も増えてきているのでステアドはあったほうがいいとは思います。全振りか、伸び率のいい4振りで止めるか、最低限の2振りにするか、いくつポイントを割くかはお好みで。
ワイズスタンス
ブレイブとワイズの両立スタンスにするかどうかも分かれるところです。
上手く切り替えれば両立の方が火力は出ますが、スタンスを切り替える手間があります。
チェイス系スキル
ボスの特殊状態異常には無効、雑魚エネミーの場合は状態異常になる前に倒されてしまうことが多いので有効な場面は限られています。
クレイジー系スキル
自分が状態異常の時に効果があるスキルなので有効な場面は限定的。状態異常治癒のできるテクターなどが周りにいる場合は効果を発揮し難いが、ソロクエストなどでは有用な場面もあるかと思います。
《スキルポイントが貰えるオーダーとは?》
ゲートエリアに点在しているクラス指導官からスキルポイントが貰えるオーダーを受けられます。
上の2つのオーダーをクリアすると更に4つのオーダーが順に出現します。合計14ポイントあります。
というわけで
以前はフューリースタンス一択という感じでしたが、ガードスタンスアドバンスの上方修正によりガドスタツリーも一般的になりましたね。
おまけ
周りのフレンドがピンクに染まってユク
(画像提供:リプルさん)
PTメンバーが全員ピンクという新たなピンクブースト!
ブロガー企画コラボ
(画像:なひ)
にゃむさんとコラボ用、床コレを研究する博士と助手のSS。
《トンテキの一言》
この記事は過去記事の「ハンターのサブクラス」という記事をリニューアルした記事です。
過去のサブクラスシリーズをスキルツリーシリーズにしていければと考えているのです。
今回の記事作成にあたって銀ちゃん、もりもり、マッスルさんを参考にさせてもらいました。
ありがとうございました!
最近なひがスキルリング作成に燃えています。
一部リングのスキル化や複合リングが出たのでリング枠に余裕ができましたね。
期間限定常設クエスト「混沌群がる暗影の街」が配信されました。
アトライクスの素材となるジュティスがドロップするので通いたいとは思っているんですけどね。
まるぐるは眠気との戦いでもあるので寝落ちの不安が付きまといます…w
とりあえず2本目のアトライクスが作れる分の素材は確保したいのでコツコツがんばりたいと思います!