【PSO2・NGS】クリティカルの仕様・上げ方【図解】

2021年12月24日
戦闘力・火力の上げ方 4

【PSO2・NGS】クリティカルの仕様・上げ方【図解】

最終更新日:2023/08/29

2023/08/29
  • クリティカルの強調表示方法追加

主な記事内容
  • クリティカルの仕様(威力・発生率の上げ方)
  • クリティカルの表示(見え方)

初心者向けに詳しく解説していきます。






クリティカルの仕組み

クリティカルのイメージ図解

クリティカル威力クリティカル発生率
旧PSO2ダメージ補正最大値5%
NGSダメージ補正最大値で各種倍率に1.2倍が乗算5%

与ダメージ計算式

与ダメージ=(武器攻撃力×ダメージ補正+基礎攻撃力-エネミー防御力)×各種倍率÷5
※計算結果は四捨五入

NGSはクリティカル判定がでたら必ずダメージ補正最大値(100%)で計算され、各種倍率にクリティカル倍率1.2が乗算されます。

NGSは旧PSO2よりクリティカル威力が高いため、火力において重要度が高いです。

ダメージ補正とは「ダメージのブレ幅」のことです。与ダメージにおいて、武器攻撃力はダメージ補正(ブレ幅)の範囲でランダムに変動します。与ダメージが一定でないのはこのためです。

ダメージ補正の値によってクリティカル威力やクリティカル率が変わることはありません。



クリティカル威力の上げ方

  • アドオンスキル取得(ファイター):0.5%~10%
  • プリセット能力(フィクサ・テルミナ):6%~15%
※今後の実装次第で増える可能性あり

これらの方法でクリティカル威力を上げると、各種倍率に「乗算」されます。

例:「NGSのクリティカル威力(120%)」×「フィクサ・テルミナLv.1(6%)」=127%



クリティカル率の上げ方

  • アドオンスキル取得(ブレイバー):0.5%~10%
  • アドオンスキル取得(スレイヤー):5%~15%(ダウン時のみ)
  • プリセット能力(フィクサ・フェタル):5%~13%
  • 武器の潜在能力(ファーシュメル、オブゾディア、カイゼラムなど)
※今後の実装次第で増える可能性あり

これらの方法でクリティカル発生率を上げると、素のクリティカル率5%に「加算」されます。

例:「素のクリティカル発生率(5%)」+「フィクサ・フェタルLv.1(5%)」=10%




クリティカルの画面表示

クリティカルの見え方

クリティカル弱点ダメージ
旧PSO2青字で表示表示なし
NGS大きい字で表示
青字で表示

「旧PSO2」と「NGS」ではクリティカルの表示が異なるので気をつけてください。

NGSのクリティカルは「通常よりも大きい字」で表示されます。青字で表示されるダメージは弱点ダメージです。弱点+クリティカルの場合は、「大きい青字」で表示されます。

旧PSO2のクリティカルは「青字」で表示されるため青ダメと言われていましたが、NGSの青ダメは「弱点ダメージ」になります。


クリティカルを見やすくする方法

もっと大きい字で表示(オプション設定:強調1)
大きい字+黄色で表示(オプション設定:強調2)

オプションの「インターフェース」→「クリティカル時のダメージ強調表示」から、よりクリティカルを見やすくすることができるのでおすすめです。











おまけ

おまけ

高いところシリーズ:ルーフ・マクアドの岩山の頂上
リテムは夜空に流星群のような光の線が出るのが特徴ですね。高いところから見ると更に絶景です。


一言

NGSはクリティカル威力が高いため、火力において見逃せない要素となります。




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トンテキ
この記事を書いた人: トンテキ
PSO2シリーズは2014年9月からプレイし続けています。Ship1とShip9にてのんびり活動中。主にハンター(Hu)など打撃クラスを使います。HP盛り愛好家。亀仙人風コスが多め。

コメント4件

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通りすがりの[゚д゚]

汎用?廉価?

度々通りかかる箱でございます。威力下限補正の話題という事で…

リテムOP追加でユニットOPだけで比較的安価にマイナス無し
ダメージ補正100%化が出来るようになったので
天井は低いが平均が高いOP構成なんて初心者向けには有りだろうか?と思いまして

アームⅢ      下限補正+2.0
ドルズ・ソールⅢ  下限補正+2.5 PP+5
エルナ・ノート   下限補正+2.0 HP+10 PP+3
ドレッド・キーパⅡ 下限補正+1.5 ダメージ耐性+1.5 HP+15 PP+4

一部位 下限補正+8.24 ダメージ耐性+1.5 HP+25 PP+12
三部位 下限補正+26.5 ダメージ耐性+4.56 HP+75 PP+36

武器は悩まず安価OP構成盛ればいいですし、最大ダメージは低いですが常に100%ダメージという事で
威力系にばかり目が行きがちですがNGSではメイン職以外にも良いと思ってます。

2021年12月29日 (水)
トンテキ

トンテキ

コメントありがとうございます。

>通りすがりの[゚д゚]さん

通りすがりの[゚д゚]さん、こんばんは~!
下限補正を盛るという発想が面白いです!
たしかに「下限補正=打射法威力補正」ということになりますよね。
目からフォトンの低コスト汎用OPです。

下限補正は乗算らしいので、
0.75×1.265=0.94875
ダメージ補正94.8%~100%でしょうか。(間違ってたらすみません
元の平均が87.5%とすると、10%ほどの威力UPが見込めますね。

汎用で火力、PP、HPとバランスのいい構成ですね!
いつか初心者向けコスパOP構成として記事にさせてもらうかもしれません。┏○ペコ

2021年12月30日 (木)

通りすがりの[゚д゚]

乗算でしたかー

乗算でしたかー それなら武器も同じ構成にすれば

0.75*1.372=1.029 で100%超えられますね
下限100% ダメージ耐性+6.13 HP+100 PP+48

でも武器に普通に10%盛った方が良さそうですねw

2021年12月31日 (金)
トンテキ

トンテキ

コメントありがとうございます。

>通りすがりの[゚д゚]さん

通りすがりの[゚д゚]さん、こんばんは~!
そうなんですよ。加算でちょうど100%程にしてブレたらしく、乗算の可能性が高いみたいです!
最近は7%くらいはかなり安く作れるので武器は火力特化盛りがコスパ良さそうですね~。
でも100%でダメージが固定されるのは気持ちよさそうですw

2022年01月01日 (土)