【PSO2NGS】サブクラスの選び方【おすすめサブクラス一覧】

2021年07月09日
PSO2NGS 2

サブクラスの選び方

初心者はサブクラスをどのクラスにすればいいのか?

おすすめのサブクラスと、各クラスをサブクラスにした時の利点を紹介します。






サブクラスとは


サブクラスの解説

クラスは「メインクラス」と「サブクラス」を設定することができます。

サブクラスを設定すると、

  • サブクラスで装備可能な武器、PA、テクニックは全て使用可能(威力は劣る)
  • サブクラスの一部のスキルがメインクラスでも有効(武器に影響のあるものも有効)
  • サブクラスのステータスはメインクラスに反映されない

という効果があります。


旧PSO2とは違い、

  • サブクラスのステータスは反映されない
  • 火力に直結する威力倍率スキルが少ない
  • メインクラスで効果のあるスキルが限定的

これらの理由でサブクラス選択の自由度が高いです。「一部メインクラスで効果のあるスキル」や「使用したい武器」の好みに合わせてサブクラスを選ぶことができます。

同じメインクラスでもサブクラスで違いを出せる



サブクラスの経験値

サブクラスの経験値

獲得した経験値は、サブクラスにも入ります。(メインクラスより少ない)サブクラスが獲得できる経験値は「現在のレベル上限より5低いレベルまで」です。

レベル上限が20であれば、レベル15までしか上がらない



サブクラスの解放条件

サブクラス解放条件

ストーリーの「メインタスク」を進めると、「セントラルシティの住人たち」以降にサブクラスが設定可能になります。




サブクラスの設定方法

サブクラスの設定方法

クラスカウンターの「クラス変更」から「サブクラス選択」で設定できます。




おすすめサブクラス一覧


サブクラス特徴相性のいい
メインクラス
ハンター ハンター
  • 耐久力が上がる
  • 吹き飛ばし無効(リキャスト有り)
  • アクティブスキル有り
  • ファイター
  • フォース
  • テクター
ファイター ファイター
  • 火力が上がる(敵がダウン中のみ)
  • 攻撃時のPP回復量が上がる(敵がダウン中のみ)
  • ハンター
  • テクター
レンジャー レンジャー
  • 状態異常への耐性が上がる
  • ガンナー
ガンナー ガンナー
  • 攻撃時のPP回復量が上がる
  • ファイター
  • レンジャー
フォース フォース
  • PP自然回復量が上がる
  • 周囲のエネミーをダウン・撃破でPP回復
  • テクニック使用可能
  • アクティブスキル有り
  • ハンター
  • ファイター
  • レンジャー
  • ガンナー
  • テクター
テクター テクター
  • フォトンブラストゲージ増加量が上がる
  • テクニック使用可能
  • フォース
アクティブスキルはサブパレットにセットして任意に発動させるスキルのこと

サブクラス選び、迷ったらフォース


サブクラス選びは、

  • メインクラスの足りない部分を補う
  • メインクラスの長所を伸ばす
  • メインクラスとの互換性

これらを意識して選ぶことが考えられます。更には、行く場所によってサブクラスを変える(最適化する)というのも効果的です。




サブクラス「ハンター」の利点


サブクラス「ハンター」で効果のあるスキル

サブクラスで有効なスキル効果
マッシブハンター被ダメージ軽減、打ち上げや吹き飛ばし無効
効果時間30秒、リキャスト180秒
アクティブスキル
フラッシュガード被ダメージ軽減

  • 耐久力を上げられる
  • マッシブハンターによる吹き飛ばし無効
  • ゴリ押し攻撃ができる

マッシブハンターの吹き飛ばし無効でゴリ押し攻撃ができるため、火力スキルという見方もできます。被ダメージの多いボス戦や複数の乱戦時など、安定して戦いたい場合におすすめです。




サブクラス「ファイター」の利点


サブクラス「ファイター」で効果のあるスキル

サブクラスで有効なスキル効果
ディフィートアドバンテージダウン中のエネミーへ与ダメージ増加
ディフィートPPリカバリーダウン中のエネミー攻撃時のPP回復量増加

  • 唯一の火力UPスキル
  • ダウンの多いボス戦に効果的

ダウン中のみという制限はあるものの、単純に火力アップに繋がるため、どのクラスのサブとしても選択肢になり得ます。特にダウンの多いボス戦におすすめです。




サブクラス「レンジャー」の利点


サブクラス「レンジャー」で効果のあるスキル

サブクラスで有効なスキル効果
バッドコンディションレジスト状態異常になりにくくなる
バッドコンディションリデュース状態異常にかかる時間が短くなる

  • 状態異常の耐性が上がる
  • アサルトライフルやランチャーによる遠距離攻撃

現状では状態異常の耐性が上がることの恩恵が小さいです。遠距離・範囲攻撃が可能なアサルトライフルやランチャーをサブウェポンとして使う利点があります。

「GuRa」でアサルトライフルを使う場合、武器アクション性能を拡張できます。双方に同じスキルがあるため、ガンナーのスキルポイント節約にもなります。




サブクラス「ガンナー」の利点


サブクラス「ガンナー」で効果のあるスキル

サブクラスで有効なスキル効果
アタックPPリカバリー攻撃時のPP回復量増加
オーバーウェルムボス以外のエネミー攻撃時のPP回復量増加

  • 攻撃時のPP回復量が上がる
  • PP回収効率向上でDPSが上がる
  • 特にヒット数の多い通常攻撃のあるクラスに効果的

攻撃時のPP回復量が上がると、PA・テクニックで攻撃できる時間が増えるので、結果的にDPS向上に繋がります。特にヒット数の多い通常攻撃のある「ファイター」「レンジャー」などで効果的です。




サブクラス「フォース」の利点


サブクラス「フォース」で効果のあるスキル

サブクラスで有効なスキル効果
PPコンバート最大HPの20%消費し一定時間PP自然回復量増加
効果時間30秒、リキャスト180秒
アクティブスキル
PPコンバートインクリースPPコンバートのストック数増加
PPリカバリーアップPP自然回復量増加
キリングPPゲイン周囲のエネミーをダウン・撃破でPP回復

  • PP自然回復量が上がる
  • ダウンなどのチャンス時に一気にPP回復できる
  • PSEバースト時など複数の敵と戦う時PPに困らない
  • テクニックが使える(属性攻撃、遠距離攻撃に対応)

PA中はPP自然回復しませんが、移動・通常攻撃・武器アクション中にも回復します。他のクラスに比べ適用されるスキルが多く、複数戦・ボス戦でも効果を発揮するため、どのクラスとも相性がいいです。

「TeFo」の場合、双方に同じスキルがあるため、テクターのスキルポイント節約にもなります。




サブクラス「テクター」の利点


サブクラス「テクター」で効果のあるスキル

サブクラスで有効なスキル効果
ウィークエレメントアンプリファイエネミーの弱点属性で攻撃時フォトンブラストゲージ上昇量増加
アウェイクエールボスエネミーが近くにいる時フォトンブラストゲージ上昇量増加

  • フォトンブラストゲージ増加量が上がる
  • テクニックが使える(属性攻撃、遠距離攻撃に対応)

特に高火力を一気に叩き込みたいボス戦で効果的です。ただし、ウィークエレメントアンプリファイは弱点属性で攻撃時という制限があるため、テクニック以外では武器属性を合わせる必要があります。

「FoTe」の場合、双方に同じスキルがあるため、フォースのスキルポイント節約にもなります。











おまけ


おまけ

最近の「なひ」お気に入りの場所「ハルフィリア湖」で撮影。


一言
旧PSO2と違い、火力に直結する威力倍率スキルが無いため、サブクラス選択の自由度が高くなっています。一部のクラスに縛られることなく、プレイスタイルや用途に合わせてサブクラスを選ぶことができます。




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トンテキ
この記事を書いた人: トンテキ
PSO2は2014年9月初プレイ。Ship1とShip9にてのんびり活動中。主にHrとBoを使います。デュアルブレード愛好家。亀仙人風コスが多め。

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コメント2件

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★なひ★

今回も記事更新お疲れ様です♪

この前はSS撮影を怠けてしまった…
反省だね(^_^;)

2021年07月10日 (土)
トンテキ

トンテキ

コメントありがとうございます。

>★なひ★さん

こんばんは!おつあり~!
なひちゃはFoTe一筋だからサブクラスは問題ないね!
SSは余裕のある時によろしくね~!

2021年07月10日 (土)