【PSO2】生存率を上げる方法まとめ【死なない対策】

2021年04月16日
火力を上げる 18

生存率を上げる方法まとめ

最終更新日:2021/04/17

今回は生存率を上げる方法まとめです。

戦闘不能(床ペロ)になる時間を攻撃に充てることができればDPSの向上に繋がります。つまり耐久力を上げることが、結果的に攻撃の機会を増やすことにもなるわけです。

戦闘不能(床ペロ)にならないためには、どのような方法があるのか?

生存率を上げるための対策を紹介します。






生存率を上げるには

  • HP・防御力を上げる
  • HPを回復する
  • ダメージを軽減する
  • 回避・無敵を利用する

これらの方法が考えられます。

まずは一撃で戦闘不能にならないだけの耐久力(HP・防御力)を確保し、その上でHP回復の手段を増やしたり、回避などの無敵を利用していくのが得策です。

具体的な手段としては、

  • HP補正のあるユニットを使う
  • 特殊能力でHPを盛る
  • HP回復系SOPを付与する
  • トリガーアクションにHP回復Bを積む
  • リング「L/アトマイザーラバーズ」を使う
  • ガッツドリンクでHPを補強

その中でも、

  • ユニットや特殊能力で最大HPを増やすこと
  • HP回復系SOPを付与すること

これらが特に効果的です。





生存率を上げる方法一覧

HP・防御力HP回復ダメージ軽減回避・無敵
クラステクターハンターエトワールサモナー
武器フォルニスシリーズクラースシリーズ
リンサーシリーズ
スティルシリーズ
など多数
アトラシリーズ:致命傷回避
スノウソ・レー:固有グラン
ユニットラッピーシャイン(リア)
ノヴェル
クラース(アーム)
リングR/Jリバーサルカバー
R/クイックメイト
R/HPリストレイト
L/パーティーオブタフネス
R/マッシブハンター
R/フレンズプロテクション
R/エフォートシンボル
L/ジャンピングドッジ
L/アトマイザーラバーズ
L/ステルスアタック
マグトリガー:HP回復BSPオート:技量/鉄壁フォトンブラスト待機
SOPS2:時流の護
S5:錬成萌花
活器上昇(S6/S7/S8)
S8:舞空の援
S1:海ノ青閃
S2:六色の活与
S2:剛乱活与
S4:奪命の撃
S4:六色の災転
S5:妙の巧志
S5:活器応変
S7:薬効増大
S1:葉ノ緑閃
守護の備(S1/S2/S3)
S2:月葉影の備
S3:花海雪の備
S4:聖者の盾
S5:活器応変
S6:六色の盾
S7:視敵無双
など
S4:鋼の決意
S6:翔天の翼
S8:服薬強身
特殊能力スタミナ
ダブル・レヴリー
グランド・スタミナ
など
バフテクニック:デバンド
チームツリー:防御アップ
ドリンク:ガッツドリンク
料理肉野菜炒め
ジャーキー
東京風ハンバーグ

どのクラスでも利用できるものを載せています。

これら生存率を上げる方法の中でも、特に有用なものを詳しく解説します。





HP・防御力を上げる

耐久力において、HPを増やすのが一番簡単で効果的です。HPはどんな攻撃にも効果があるので裏切りません。ユニット補正や特殊能力によっても大きく増やすことが可能です。


クラス

  • テクター

スキル

デバンドタフネス(デバンド効果中に最大HP上昇)
デバンドカット(デバンド効果中ダメージ軽減)

メイン:テクターのデバンドには大きく耐久力を上げる効果があります。


ユニット

  • ラッピーシャイン(リア)
  • ノヴェル(リア/アーム/レッグ)
  • クラース(アーム)

HP補正の高いユニットは、耐久力において効果的です。

ラッピーシャインはHP+777と高いHP補正の代わりに防御力が0です。最大HPを増やしたい場合や一発の大きな攻撃には効果的ですが、連続でダメージを受ける場面では不利になるので注意です。

私自身は「リア/ノヴェル」「アーム/クラース」「レッグ/ノヴェル」を使っています。



SOP

  • 活器上昇(S6/S7/S8)
  • S8:舞空の援

「活器上昇」はハブの効果が乗る基礎ステータス扱いなの数字以上の効果があります。
「舞空の援」は自動でデバンドが付与できるので防御力UPになります。


特殊能力

  • スタミナ
  • グランド・スタミナ
など

特殊能力でHPを上げる能力は豊富にあります。体感として、ユニット1部位に対しHP+200以上付与すると安定感が変わります。


バフ

  • ドリンクメニュー:ガッツドリンクEX

ガッツドリンクでお手軽に最大HPを上げることができます。
2020年03月25日より、ガッツドリンクの効果が上方修正されました。(1.2倍→1.5倍)


料理

  • ジャーキー(効果時間30分、HP+50、PP+5)

必要素材は「赤身肉×10」と、安くてお手軽に作れるので常時使えます。





HPを回復する

ダメージを受けた際に素早くHPを回復するために、自動でHPを回復する手段を用意しておくのが効果的です。

特に「マグのオートアクション」「HP回復系SOP」がおすすめです。


クラス

  • ハンター

スキル

オートメイトハーフライ(HPが半分以下になるとメイトを使用して自動回復)
マッシブハンター(使用時、被ダメージ軽減・吹飛ばし無効)
アイアンウィル(確率で戦闘不能回避)

自動でメイト系アイテムを使用するスキルなど、生存率が高く戦闘不能になりにくいクラスです。
打撃クラス・射撃クラスのサブクラスとしても優秀。


マグ

  • トリガーアクション:HP回復B

トリガーアクションは、特定の条件をトリガーとして支援を行います。

全てのアクションを「HP回復B」に設定することで、簡易オートメイトのようになります。

通常は5つのアクションを設定できますが、「マグ支援拡張デバイス」を使うことで更に3枠拡張可能、最大で8つのアクションを設定することができます。(ビジフォン購入可)



SOP

  • S1:海ノ青閃(S2:六色の活与)
  • S4:奪命の撃
  • S5:妙の巧志
  • S5:活器応変

「S4:奪命の撃」「S5:妙の巧志」

与ダメージの1%(上限30)をHPとして吸収します。攻撃がそのままHP回復になる優れものです。特に多段ヒットの多いクラスには有用です。

「S5:活器応変」

最大HP1000:被ダメージ5%軽減
最大HP1500:10秒毎にHP5%回復
最大HP2000:残存HP10%毎に0.4%威力上昇(最大4%)
最大HP2500:攻撃ヒット時(特にギア上昇する攻撃)HP30回復
最大HP3000:常時頑強(スーパーアーマー)

多くの効果を得られますが、最大HPを高くしなければいけないので、好みが分かれるところです。


「S1:海ノ青閃」

被ダメージ600毎に30秒間、毎秒HPが4%回復します。

S2:六色の活与(海ノ青閃発動中、毎秒HP3%回復)
S4:六色の災転(海ノ青閃発動中、一度に500以上のダメージでHP500回復)

これらと併せて使用すると更に効果的です。

最大HPが高いほど効果は高く、HP3000以上あれば棒立ちでもほとんど戦闘不能になりません。戦闘不能にならず安全に戦いたい人にはおすすめです。


料理

  • 東京風ハンバーグ

サブパレットにセットして戦闘に使用します。(使用すると最大HPの50%回復)
硬直が無くノーモーションで使えるため、至急回復したい時に有用です。





ダメージを軽減する

ダメージ軽減系は同格の特殊能力で比較すると、

スタミナⅢ(HP+50) > オールレジストⅢ(全耐性3%) > ボディⅢ(打撃防御+30)

となるため、ダメージ軽減に特化する場合以外は、HPを優先してもいいです。


そして倍率系は乗算となります。
例えば、クラース武器(軽減30%)にSOPで守護の備(軽減7%)を付けたとしたら、

0.7×0.93=0.651=ダメージ軽減34.9%

ダメージ軽減を重ねるほど損をするとも言えるので、仕様を理解した上で活用しましょう。


クラス

  • エトワール

スキル

ダメージバランサー(ダメージ軽減70%)

非常に高いダメージ軽減効果があります。

サブクラスとしても使え、特にHu/Etの組み合わせは鉄壁の構成です。耐久力に不安のあるフォースのサブクラスとしても使えます。


武器

  • クラースシリーズ(軽減30%)
  • リンサーシリーズ(軽減20%)
など多数

現在主流の★15武器にはダメージ軽減が付いているものが多いです。





回避・無敵を利用する

回避行動や無敵を利用して、危険な攻撃を避けることができます。


クラス

  • サモナー

回避とは少し違いますが、サモナーは敵の攻撃がペットに向くので、自身がダメージを受けることが少ないです。アクションが苦手な人にもおすすめです。

各クラスの称号のために、サモナーをサブクラスにしてペットで戦うという戦法も有用です。


武器

  • アトラシリーズ:致命傷回避
  • スノウソ・レー:固有グラン

アトラシリーズの潜在は、「一度だけ致命傷を受けてもHPが1残り、発動後徐々にHP回復」します。即死攻撃がある時などに持っておくと効果的です。

スノウソ・レーは、全クラス装備可能で固有「グランウェイヴ」が付いています。グランウェイヴ派生の飛び退きモーション中は全て無敵なので、危険な攻撃の回避に使えます。


スキルリング

  • L/ジャンピングドッジ
  • L/アトマイザーラバーズ

ジャンピングドッジは、使用すると2段ジャンプほどの高さまで上昇します。上昇時は無敵なのと、高度を上げて戦うことで多くの攻撃を避けることができます。

アトマイザーラバーズは、アトマイザー系アイテムを素早く使用することができ、使用中は無敵となります。アトマイザー使用の硬直中にダメージを受けることがないので、安全に回復することができて非常に有用です。


マグ

  • フォトンブラスト待機状態

フォトンブラスト長押しの待機状態は無敵になります。最大で10秒ほど維持することが可能です。即死攻撃や連続ダメージを回避する手段として有用です。












《おまけ》

玉座にて
生存率を上げる方法まとめ おまけ1
(撮影:なひ)

2018年1月の1枚。シバとヴァルナなのような従僕関係が伺えますw


にゃむさん漫画
生存率を上げる方法まとめ おまけ2
(画:NamNamNamさん 2018/01/13)

にゃむさんが「なひ」と「トンテキ」の4コマを書いてくれました。ありがとうございます!
これはフィクションです!(フィクションとは言っていない)


《一言》
私自身はHP信者なので、ユニット「ノヴェル/クラース/ノヴェル」にOPでHP+300前後盛って、素HP2500以上にして「S5:活器応変」を使っています。
S5:活器応変は、HP2500だと攻撃時HP回復が付きますし、ガッツドリンクを飲むかテクターのバフがあればHP3000以上(常時頑強)になるので、クエストによって飲み分けています。




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トンテキ
この記事を書いた人: トンテキ
PSO2シリーズは2014年9月からプレイし続けています。Ship1とShip9にてのんびり活動中。主にハンター(Hu)など打撃クラスを使います。HP盛り愛好家。亀仙人風コスが多め。

コメント18件

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ゆきづきよきら

No title

そうです、Hpは裏切らないんです
なので今こそHp3000をトレンドに><

もうちょっと増やしたくて時限インストールに手を出そうとして、よくわからないから挫折しました><

レジスト系はよほど尖った構成にしない限りオールレジストとブロウレジスト以外は付けづらいかな って思います


…そういえばトンテキさんってよく座ってますよね

2018年01月27日 (土)

アナザーⅣ

No title

こんにちわーー☆
FC2練習中のアナザーですw

フレンズリング有能でしたか!
+20で倉庫にいましたw 使ってみようかな・・・
パーティーオブタフネス・・・両方合わせると、10%ですか!

うむ、使おうかな・・・
いや、アトマライザーを外すのはいやだなw

うーむ。


色々教えてください!!

2018年01月28日 (日)

マー

某掲示板で知ったんですがesで交換できるリジッド系ユニットが意外と高性能でびっくりしました
☆11で防御力低め、リング枠もないですが、
HP120、PP5増え、フレイムリジッドだと火耐性9%もあるみたいです
ショップでも買えるし意外な選択肢かもしれないですね
上位のリヴォルトだとリングも付けられますが入手手段が難しいですね、フレイムもまだないし

2018年01月28日 (日)

トンテキ

コメントありがとうございます。

>ゆきづきよきらさん

スノウさんこんばんは~!
いつのまにかHP狂になってますね(´゚艸゚)∴ブッ
レジスト系は全ての攻撃に効果のあるオールレジストと一番多いであろう打撃耐性のブロウレジストがいいですよね。
時限能力インストールは邪竜マップでHPが増えるものがあるのかどうか・・やったことがないので不明です。(´゚艸゚)∴ブッ

いつも座っているのは目線を低く低姿勢を忘れないようにという戒めでございます!

2018年01月29日 (月)

トンテキ

コメントありがとうございます。

>アナザーⅣさん

アナザーさんこんばんは~!
ついにFC2を始めたんですねw

フレンズは初期から+20でダメージ5%カットですね~。
パーティーオブタフネスと合わせると10%くらいになりますね。
割合系は乗算でかかるのですこしだけ落ちるかもです。(´゚艸゚)∴ブッ
アトマイザーラバーズのほうが有用だと思うのでそのままでいいかもしれません。
私の場合はヒーローですとL/アトマイザー、R/HPリストレイトを使ってます。ъ(゚Д゚)

2018年01月29日 (月)

トンテキ

コメントありがとうございます。

>マーさん

マーさんこんばんは~!
情報ありがとうございます!こんなサブユニットが実装されてたんですね!( ゚д゚ )
そしてなにげに初の☆12サブユニットでしょうか!
HP120、PP5はなかなかの補正ですね。
防御力がもう少し高ければ炎耐性含めて邪竜用の候補になり得たんですが・・
防御力が劣るのがどれくらい影響があるのか次第ですよね。
☆11ならビジフォンで買えますし値段もお手頃なので初心者さん用には良さそうですね。ъ(゚Д゚)

2018年01月29日 (月)

anouther04rum

No title

こんにちわーー。
必死に、画像取り込み練習中です。

縮小作業を行った画像を、どこかにため込む作業に追われますねw

ヒーローリング。同じだーーw
使ってるのーーw

あ、
ファイター(ダガー縛り)
ハンター(槍縛り)
この2つのオススメ指輪ありますか??w

縛りプレイが好きなので・・・w

2018年01月29日 (月)

Valentine

トンテキさんこんにちはです٩(๑ơωơ)۶

黒龍でよく床を舐める私が得する記事です!!
でも既にトンテキさんから聞いた内容がほとんどでした( * ́꒳`*)੭))

これトンテキゼミで習ったやつだ!状態ですw

それにしてもトンテキさん!
オーバーキルとはなんともまぁです!ヾ(。`Д´。)ノ彡☆ブーブーッ!!
誤解を招きますよ誤解を!!

2018年01月30日 (火)

■琉華■

|ω´・;)ス、スゴイ・・・

━┓┃    ┃━╋ Ⅱ┃    ┃━╋

(*・ω・)oO( 辞書録したつもりが一行目だけだったなんて言えない・・・)

昨日はバスターのお手伝い((ヾ(。・ω・)ノ☆゚+.ァリガトゥ♪
楽しかったΣd(ゝω・o)ネ♪

しかし・・・この知識はどこで仕入れてくるんですか?
|ω´・;)ス、スゴイ・・・
また一つ勉強になりました(*-ω人)感謝♪

アトラの8スロに成功しました・・・何付けるか悩み中(。-ω-)トヲイメ

2018年01月30日 (火)
トンテキ

トンテキ

コメントありがとうございます。

>anouther04rumさん

アナザーさんこんばんは~!
画像サイズは記事エディタ内のHTMLの数字を変更することでも縮小表示できますよ。
これが面倒くさいんですけどねw
記事エディタに関してはアメブロの方が便利ですね。

ダガーもパルチも上方修正以降に触ってないんですよね~(o゚ェ゚)・∵.
ダガーならTDエアチェイスとクリティカルフィールドなどでしょうかね。
リングはこちらの記事に候補がいろいろあるので参考にしてみてくださいw
http://pso2qanda.blog.fc2.com/blog-entry-84.html

2018年01月30日 (火)
トンテキ

トンテキ

コメントありがとうございます。

>Valentineさん

バレさんこんばんは~!
挑戦したいけど床ペロが怖くて黒竜に行かないという人もいるでしょうからね~。
それが残念なんですよね。
正直、床ペロしたり失敗するのは仕方ないことだと思うんですよ。
それがゲームの醍醐味だし面白いところだと思うんですけどね。
そういう方の背中を押せる記事になればいいんですけど
なぜ急にマジメに語りだしたのか・・w

トンテキゼミの内容がそのまま書いてありますからね。(((壊Φ∀Φ)))
備忘録として活用してもらえればと思います!
バレさんが毎回ネタを供給してくれるので必死にネタにしてたらオーバーキルしてました・・(´゚艸゚)∴ブッ

2018年01月30日 (火)
トンテキ

トンテキ

コメントありがとうございます。

>■琉華■さん

るかさんこんばんは~!
これはまさか・・
ゲーム内で使ったこんばんはのやつだったりしてw

みなさん快く来てくれてありがたいですね。
参加の皆様ありがとうございました!
不断をサボりまくってるせいか久々のバスクエで楽しめましたw

知識は実体験だったりwikiだったりいろいろですね。
記事を書くとなると適当なことは書けませんので再度調べたりしますしね。(壊゚∀゚)ァヒャヒャヒャ

アトラ8スロとは・・先を越されました(´゚艸゚)∴ブッ
私は武器種で悩み中のままですw

2018年01月30日 (火)

シャーリー

No title

こんにちはー!
こうして見るとペロらないようにする対策っていろいろありますねぇ。。


ちょっと前までは火力こそ正義!みたいな感じでしたが、最近では武器のインフレ化や各種上方修正のおかげで火力は誰でも割と出せるようになったと思います。

でも防御面に関してはさほど大きく変わってない上にエネミーも強くなってきてるので、
こういう対策が重要ですよね~。

パーティオブタフネス作ろうかなぁ

2018年01月31日 (水)
トンテキ

トンテキ

コメントありがとうございます。

>シャーリーさん

シャーリーさんこんばんは~!
どのクラスでも使える対策ばかり載せてますがそれなりにありますよね。
ここから更に各クラスの回避やガードの特徴なんかと併せて守備を意識していくしかないですね。ъ(゚Д゚)
ヒーロー実装前までは力こそ正義という感じでしたが
現在はヒーローブースト維持や戦闘不能制限により耐久力が必要な場面がでてきましたよね。
やはり自分がペロってクエスト失敗になることは避けたいというところですよね。
そこらへん不安に感じてる方もけっこういるのかなと思います。←私ですw

ヒーローの場合は専用のリングがないので余裕ありますしパーティオブタフネスもいいですね。
私はアトマイザーラバーズが手放せません。(´゚艸゚)∴ブッ

2018年02月01日 (木)

ゲストくんちゃん

No title

記事更新お疲れ様

2018年02月09日 (金)
トンテキ

トンテキ

コメントありがとうございます。

>ゲストくんちゃんさん

ありがとうございます!
労い痛み入ります!

2018年02月09日 (金)

名無しのラッピー

読んでいて理解できない部分があるので教えて下さい。ユニット選びのところで★11ユニットを★12に拡張できるとありますがどういうことですか?オフゼリーフが★12ユニットになるやり方教えて下さい。

2018年11月11日 (日)
トンテキ

トンテキ

コメントありがとうございます。

こんばんは~!
表現がわかりづらかったですね。すみません( ゚∀゚;)タラー

結果から言うとオフゼリーフが☆12になることはありません。

☆12に拡張可能の意味を説明します。
本来☆11ユニットはセット効果が優秀という特徴があるため同系のセットで使うことが前提となっています。
ですがオフゼユニットはリアとアームのセット効果だけが優秀という特徴があるのでオフゼレッグは別のレッグに替えても問題ありません。

・レッグを性能が優秀な☆12に替えることで更にステータスを伸ばすことができる
・☆12ユニットはスキルリングを埋め込める

これらを好みによって自由に選択できるという意味で☆12に拡張可能と表現しました。
同様にフィス系はアームとレッグのみで優秀なセット効果があります。
リアは自由に選択できるという意味で拡張可能ということです。

2018年11月11日 (日)