ゼロから始める特殊能力追加講座 第2回 実践編

 

初心者でも分かる!

120ゼロから始める特殊能力追加講座 第1回 基礎編1
ゼロから始める特殊能力追加講座


第2回 実践編 「特殊能力を付けてみよう」

 

 


 

最終更新日:2019/4/2


初めて特殊能力付けに挑戦する人のための基礎講座です。

基礎編実践編応用編全3回となります。(´・∀・`)ヘー



第1回は特殊能力とはどういうものなのかを簡単に解説しました。

第2回は実際に特殊能力を追加する過程を見ながらルールや注意点を見ていきましょう。
ここからが能力付けの本番ですね。(*・∀・*)ノ





《特殊能力追加の基本ルール》


特殊能力追加には一定のルール(制限)があります。
単純なものなので難しく考える必要はありません。



能力付けしたいベースとなる本体と追加したい能力の付いた素材が必要

素材を合成することで本体に能力を引き継ぐことができる(継承)

素材は本体のスロット数以上でないと合成できない

武器なら武器同士、ユニットならユニット同士でなければ合成できない

各能力には
合成成功率がある

同じ能力を複数同時に合成することで成功率が上がる

1回に合成できる
素材は最大5つまで

合成した
素材は無くなる(消費する)
 

 


こんなにたくさん覚えられないよ~。
やっぱりワタシには能力付けなんて無理だよ…
他にもルールはあるけどざっとこんな感じだよ。
いきなり全ては覚えられないと思うから、実際に能力付けの過程を見ながら落とし込んでいこう。





《能力付けの流れ》


  • 付けたい能力を選ぶ

  • 作り方を考える

  • 素材を用意する

  • 本体のスロット数を確保する

  • 能力付けをする

 

大まかにこのような流れになります。これらの過程を詳しく見ていきましょう。(*・∀・*)ノ




へぇ~、実際に能力付けする前の方がやることは多いのね。
そうだね。まずは完成の能力構成を決めて、その能力を付けるにはどのような素材が必要なのかを考えるところが一番重要だね。完成までのレシピが出来ればあとはその通りに作るだけだよ。

 


 

 

《付けたい能力を選ぶ》

 

今回は例として、この4つの能力を付けてみたいと思います。

 

武器 4スロット

ベーアリ・ソール (打撃35 PP3 技量5)
パワーⅢ (打撃30)
スピリタⅢ (PP4)
ラブ・フィーバー (打撃10 PP2 技量5)

合計 打撃+75 PP+9 技量+10


ソール系は優秀な能力なので必ず構成に入れています。

お手軽にステータスⅢで打撃力とPPを増強。

フィーバー系の打撃力とPPが上がるラブフィーバーを加えた4スロットの構成です。


a矢印15% 

《作り方を考える》


126ゼロから始める特殊能力追加講座 第2回 実践編27

えーと、まずは付けたい能力が決まったから、能力付けするための素材を考えていけばいいのね?
ルール①ベースとなる本体と能力の付いた素材が必要)

うん、そうだね!その調子だよ♪

126ゼロから始める特殊能力追加講座 第2回 実践編28-4

素材を合成して能力を引き継ぐから…付与したい能力のベーアリソールとパワーⅢとスピリタⅢとラブフィーバーを用意すればいいの?
ルール②素材を合成することで能力を引き継ぐことができる)
そうだね。素材は本体のスロット数以上でないと合成できないから注意ね。能力付けしたい本体が武器なら素材も武器だよ。
ルール③素材は本体のスロット数以上でないと合成できない)
ルール④武器なら武器同士、ユニットならユニット同士でなければ合成できない)

126ゼロから始める特殊能力追加講座 第2回 実践編29-2

じゃあ、素材は全て4スロ以上の武器で用意すればいいのね。
ベーアリソール1個とパワーⅢ1個とスピリタⅢ1個とラブフィーバー1個ね。
な~んだ、楽勝楽勝~♪
ちょっと待って!それぞれの能力には合成成功率があるんだ。
ルール⑤各能力には合成成功率がある)
そのまま1個ずつ合成しただけじゃ成功率が低かったり継承できなかったりするよ。

合成に失敗するとスロット数が減って作り直しになるから気をつけてね!

126ゼロから始める特殊能力追加講座 第2回 実践編30-2

126ゼロから始める特殊能力追加講座 第2回 実践編26-1

wiki参照:成功率一覧表
各能力の成功率はPSO2wikiで確認できます。

ふぇぇ…じゃあ各能力を複数合成して成功率を上げたほうがいいのね…。
ルール⑥同じ能力を複数同時に合成することで成功率が上がる)

えーと、ソール系は3つで成功率80%、ステータスⅢは2つで成功率80%、フィーバー系は1つで成功率100%だから…つまりベーアリソール3個、パワーⅢ2個、スピリタⅢ2個、ラブフィーバー1個の合計8つの素材を合成すれば成功率が高いわね。
そうだね。でも1回に合成できる素材は5つまでだから気をつけてね。
ルール⑦1回に合成できる素材は最大5つまで)
え…?じゃあダメだぁ…
もう~無理無理無理無理無理無理無理無理~~!><
やっぱりワタシには能力付けなんてできないわよ~~~!

126ゼロから始める特殊能力追加講座 第2回 実践編31-2

なひちゃ落ち着いて( ゚∀゚;)タラー
本体+素材5個の中に8つの能力を収めれば大丈夫だよ。
つまり
1つの素材に複数の必要な能力が付いていればいいわけだね。
そっか~それでいいんだ!
今回の場合はパワーⅢとスピリタⅢが一緒に付いた素材を用意すればいいのね。
じゃあ買ってくるね!(ノ´∀`*)エヘヘ



《簡単にまとめ》


それぞれの能力に合成成功率があるので各能力の成功率を確認しましょう。


参考PSO2wiki:成功率一覧表

合成に失敗するスロット数が減る作り直し
ということになるので失敗はできるだけ避けよう!


同じ能力を複数合成することで成功率が上がります。


ソール系 ベーアリソール 3つで80%
ステータス系 パワーⅢ 
2つで80%
ステータス系 スピリタⅢ 
2つで80%

フィーバー系 ラブフィーバー 1つで100%
能力追加成功率+30%アイテムで全て100%になります。

付与したい能力は4つですが、合成成功率をあげるため今回は
8つの能力を合成します。
つまり1度の合成に8つの能力を候補に上げます

なので
本体+素材5つの中に8つの能力を収める必要があるのです。

1つの素材に複数の能力があれば素材の数を減らせますね

 126ゼロから始める特殊能力追加講座 第2回 実践編3


このようにパワーⅢスピリタⅢ一緒にに付いた素材(④⑤)を用意すればいいわけです。

素材④⑤は買ってもいいですし、パワーⅢとスピリタⅢを合成して作ることもできますね。


a矢印15% 

 

《素材を用意する》

 

素材① 4スロ ベーアリソール

素材② 4スロ ベーアリソール

素材③ 4スロ ベーアリソール

素材④ 4スロ パワーⅢ スピリタⅢ

素材⑤ 4スロ パワーⅢ スピリタⅢ

素材⑥ 4スロ ラブフィーバー


126ゼロから始める特殊能力追加講座 第2回 実践編4-5-6-7-8-9

 

4スロットで必要な能力が付いていればその他の能力は何でもOKです。

一度に合成できる素材は5つなので、素材⑥のラブフィーバーは最終合成の前に本体に継承します。


これらの素材が用意できたらついに能力付けです。

a矢印15% 

 

《本体のスロット数を確保する》


素材が用意できたら実際に能力付けを行っていきます。

4スロ武器のOP付けということで、まずはベースとなる本体が4スロである必要があります。


126ゼロから始める特殊能力追加講座 第2回 実践編10

これは3スロなので本体を4スロにしなければなりません

スロット数を増やす作業を
穴あけと言います。

元々必要な数のスロット数であれば穴あけの必要はありません。)


穴あけの詳しいやり方はこちら↓


参考:【5分でわかる】特殊能力数を増やす方法(穴あけ方法)


これで本体のスロット数が確保できました。

a矢印15% 

 

《能力付けする》


では必要な能力を付けていきます。

ショップエリア1階「アイテムラボ」から特殊能力追加を選択します。


126ゼロから始める特殊能力追加講座 第2回 実践編11 

a矢印10%


まず最終合成の前に本体にラブフィーバーを仕込みます。


126ゼロから始める特殊能力追加講座 第2回 実践編12 


  • 最初にベースとなる本体を選択

126ゼロから始める特殊能力追加講座 第2回 実践編13


a矢印10%

  • 次に素材を選択
126ゼロから始める特殊能力追加講座 第2回 実践編14

a矢印10%

  • 最後に能力を選択して合成

126ゼロから始める特殊能力追加講座 第2回 実践編15

ラブフィーバー成功率100%の能力を3つ適当に選びます。

a矢印10%

合成すると本体にラブフィーバーが付与できます。ルール⑧合成した素材は無くなる)


126ゼロから始める特殊能力追加講座 第2回 実践編16 126ゼロから始める特殊能力追加講座 第2回 実践編17

a矢印15%

次が最終合成です。


126ゼロから始める特殊能力追加講座 第2回 実践編18 

  • 本体に素材①~⑤を一気に合成する

126ゼロから始める特殊能力追加講座 第2回 実践編19


a矢印10%


付与したい能力を選択します。

ベーアリソール、パワーⅢ、スピリタⅢ、ラブフィーバーを選択します。

126ゼロから始める特殊能力追加講座 第2回 実践編20

a矢印10%

合成成功率80%が3つあるので成功率を更に上げるための補助アイテムを使用します。


126ゼロから始める特殊能力追加講座 第2回 実践編21

今回は「能力追加成功率+30%」アイテムを使います。

補助アイテムを使うことで80%の成功率を全て100%にすることが出来ますね。

この能力追加成功率+30%アイテムはエクスキューブ交換ショップキューブ20個と交換可能です。

更にコストは高いですが「能力追加成功率+40%」(キューブ100個)もあります。


参考:エクスキューブを貯めよう!(重要)


補助アイテムをセットしたら能力追加を決定して完成です。

a矢印10%


完成!Σd(゚∀゚d)


126ゼロから始める特殊能力追加講座 第2回 実践編22 

126ゼロから始める特殊能力追加講座 第2回 実践編23 126ゼロから始める特殊能力追加講座 第2回 実践編24 


ヤッタ━━━ヾ(*≧∀≦*)ノ━━━!!!
ワタシにも能力付けが出来た~!

おめでとう!やってみると意外と簡単でしょ?




《まとめ》


特殊能力追加に必要なもの。


  • 完成までのレシピ(作り方)
  • 素材を買ったり合成費用のためのメセタ
  • 補助アイテムのためのエクスキューブ


特に完成までのレシピを考えるのが一番難しい部分です。


「成功率を上げるためのにどのような能力をいくつ用意するか?」

「その必要な能力を本体を含めた6つの素材の中にどう収めるか?」


それを考えるのが特殊能力追加のになります。パズルのような感じですね。
このブログでは実用性も確保しつつ、できるだけ低コスト手間のかからないレシピを記事にしているので参考にしてもらえればと思います。



次回は応用編ということで、更に効率よく能力付けするための方法を解説していきます。ъ(゚Д゚)



特殊能力追加を基礎から学びたい方はこちら → 特殊能力追加講座

その他の特殊能力レシピはこちら → 特殊能力追加レシピ

その他の特殊能力関連の記事はこちら → 特殊能力関連



126ゼロから始める特殊能力追加講座 第2回 実践編25

(画像提供:ユクティさん)


応援していただけると嬉しいです。(*・ω・)*_ _))





《おすすめ記事》

コメント

No title

穴開けやOP付けは・・・
何度やっても覚えれない(;'∀')

覚える気があるのか?ないのか?
何度やっても覚えれない(;´・ω・)

あ!そうだ!
このブログを見れば忘れても大丈夫!

ってことで、今回も記事更新お疲れさま♪
(ワタシの場合、この記事見ても・・・)
(コスとロビアクの事で頭がいっぱい・・・)

3回目が楽しみ♪

SS久しぶりの団体さんだね♪

No title

あっっっΣ(・ω・ノ)ノ!

もしかしてだけど・・・
ウーダンめくった裏にワタシが貼ってあるってことは・・・


「なひでもわかる!」ってことなのかな?

(;´∀`)

記事お疲れ様です。
安定のクオリティでわかりやすいですね!
この感じでいくと…第3回は8スロ講座になるんですね、わかります(

コメントありがとうございます。

>★なひ★

ありがとうございます!
はっきり覚えなくても記事見ながらでも出来ればOKだね~。
なひちゃの場合は好きなこと以外に力を使わないフィルター機能が備わってるからね(´゚艸゚)∴ブッ
能力追加講座シリーズのssは夜景で統一しようかなと思ってたり。|∀・)+ ニヤ
ロビアク目指してバスクエがんばろー!

コメントありがとうございます。

>★なひ★

そうだよー!なひがウーダン並みって意味じゃないからねーー!(´゚艸゚)∴ブッ

記事先頭のウーダンのアイコンにカーソルを乗せると画像が変わる仕掛けがあるので
皆さんもやってみてくださいね~ъ(゚Д゚)クルクル

コメントありがとうございます。

>おもちさん

ありがとうございます!
そう言っていただけると報われます!
労力もアクセス数も度外視した一球入魂スタイルですね。(((壊Φ∀Φ)))
ブログは移転してもそこは変わりませんでしたw
こんな記事書きましたが8スロは未経験なんです。
8スロのユニット背負ってるもちさんに8スロ講座は譲ります。|ω・`)プッ♪

No title

こんばんわー!
ブロガー集会でチラっとお邪魔したシャーリーです。
仕事のせいで、参加遅れてすみません><


おもちさん経由でトンテキさんのブログ初めて拝見しましたが、びっくりするほど分かりやすい記事ですね!!

公式のラッピーでもわかるとか何とかほざいてるの、、負けてますよ!!!


ということで、良かったら相互リンクお願いします^^
こちら設定しておきますです~

No title

連投すみません><
一応私のブログのURL、、入れておきました。

コメントありがとうございます。

>シャーリーさん

シャーリーさんこんにちはー!
昨日はお疲れ様でした!
記事も褒めていただき恐縮です。( ゚∀゚;)タラー
お気づきになられましたかw
公式のラッピーでもわかるになぞらえて遊んでみました。(´゚艸゚)∴ブッ

リンクの申請ありがとうございます!こちらもリンクさせてもらいます。ъ(゚Д゚)
昨日は時間が少なかったのであまり絡めませんでしたね。
これを機にまた遊んでもらえたらと思います!

コメントありがとうございます。

>シャーリーさん

URLわざわざありがとうございます。
こちらから筋斗雲でひとっ飛びですね。( ゚д゚ )!

トンテキさんこんにちはですヾ(o・ω・)ノ
といいますか!!コメントするのが凄く久しぶりな気がします(*´艸`*)wトンテキさんの記事には…とりあえず傷跡を残したいと思っていたのですが…

トンテキさん!記事を更新したらTwitterで告知してほしいです!(〃`・н・´〃)
アメブロだったら通知がくるのですがFC2だと通知がこないので、トンテキさんが記事をあげたのかどうかわからなかったりしていましたw

あとFoのサブスラスはよう!(ु`・ω・´)ुバンバン(言いたいだけ)

コメントありがとうございます。

>Valentineさん

バレさんこんばんは~!(o・ω・o)ノ
新サイトになってからの初コメどうもです!
爪跡じゃなくて傷跡ってのがミソですよね。
より深く刻みつけていこうとするその精神!
わかりやすく拾いやすいネタを仕込んでいくその様子からも本来のパフォーマンスが戻りつつあることが伺えますww

そうですよね~ツイッターも少しは活用していきましょうかね。
連絡&チャット用としてしか使ってませんでしたからね。
とりあえずFoのサブクラスの記事が出来たら最初にお知らせし( ゚д゚ )ううあぁぁああぁぁあああ

5年やってても他人に説明できない能力付けの解説に挑むトンテキさんに敬礼

No title

昨日はお誘い((ヾ(。・ω・)ノ☆゚+.ァリガトゥ♪ ★14を強化素材にしちゃってたσ(・ω・`o)が通りますよw

明日でPSO2始めてから1年になるようです♪

トンテキさんのブログとwikiで能力付け勉強させてもらってます(σ・∀・)σYO♪

素材は買った方が安いのか、自分で作った方が安いのかとかアストラルソールやエーテル・ファクターはどうやったらいいのか・・・とかが今の悩みですw

結局、作り始めてからエクスキューブが足りないヾ(・ω・`;)ノ=ヾ(;´・ω・)ノぁゎゎ

なんてこともよくありますw 貯蓄が大事ですよね♪

やはり報酬期間に作った方が素材が少なくてすんだり、大事だということが最近分かってきましたw(といいつつ、我慢できなくて無理矢理作っちゃったりしてますがw)

スロットが多くなるほど素材の値段がガラっと変わって手に入り辛くなったりするんですよね(。-`ω´-)ン‐ そして作り方も値段もぐっと難しくなるんですよね(´+ω+`)…キュウ

コメントありがとうございます。

>マーさん

マーさんこんばんは!
いつもありがとうございます!(`・ω・´)ゞビシッ!!
まさにその通りで挑戦という気持ちで書き始めたんですよね。
これまで自分自身も上手く説明する自信がなかったので避けていた部分でしたw
今回やっと形になったものが書けたのかなとホッとした気持ちです。(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ

コメントありがとうございます。

>■琉華■さん

るかさんこんばんは!
プレイ1周年おめでとうございます。
☆14を手に入れていたことにも驚きですが、それを強化素材に使ってしまっていたとは・・衝撃でしたw
星の数はちゃんと確認が必要ですね。(´゚艸゚)∴ブッ

アストラルソールやエーテルファクターは生成するための素材作りが必要ですね。
素材が少なくて済むエーテルファクターのほうが作りやすいとは思いますが・・
どちらにしろ失敗の可能性を含むカタリスト作りなど非常に手間がかかりますね。
運が悪いとかなりのキューブを溶かすことになります。( ゚∀゚;)タラー

次の記事でも触れますが報酬期間の10%は非常に大きいですね。
報酬期間でちょうど100%にできるという能力がけっこうありますからね~。
それに気付いたということはかなり理解が進んでますね。ъ(゚Д゚)

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