コメント編集 >にゃにゃシーさん にゃにゃシーさん、こんばんは~! なるほどです! 低コストユニットを複数作って、行くクエストに適した時限能力を付けるというのは面白いですね! 今はバッジでユニットが手に入るので量産型も十分現実的なんですよね。 ステータスUPだけじゃなく状態異常無効系も大きなメリットですね。 特にフリーズが嫌いなのでw テクニックが使えないクラス構成にも効果的ですね! 管理人以外に表示させない 送信削除